英雄联盟电竞赛事舞台

2026 英雄联盟全球总决赛

赛程与数据

从洛杉矶入围赛到纽约冠军战,在一处查看比赛日期、阶段规则、参赛队伍与比分入口。赛程中的开赛时间同时标出举办地时间和北京时间,跨时区观赛不必自行换算。

赛事总览

从入围赛到决赛:关键比赛日

本届赛事计划于10月15日至11月14日在美国举行,共有19支队伍参赛。下表日期均按比赛举办地计算;选择时间视角,可快速对照国内观赛时间。各日具体对阵仍需以抽签及前一轮比赛结果确定。

2026英雄联盟全球总决赛各阶段日期、举办地点和开赛时间
阶段 举办地日期 场馆 当日开赛时间
入围赛10月15—18日洛杉矶 · Riot Games Arena北京时间次日 02:00洛杉矶当地 11:00
瑞士轮 · 第一段10月23—26日得克萨斯州艾伦 · Credit Union of Texas Event Center北京时间次日 01:00艾伦当地 12:00
瑞士轮 · 第二段10月28—31日得克萨斯州艾伦 · 同一场馆28—30日:北京时间次日 04:00;31日:次日 01:0028—30日:当地 15:00;31日:当地 12:00
四分之一决赛、半决赛11月3—8日得克萨斯州艾伦 · 同一场馆北京时间次日 06:00艾伦当地 16:00
总决赛11月14日纽约布鲁克林 · 巴克莱中心北京时间11月15日 03:00纽约当地11月14日 14:00

表内时间为各比赛日公布的开赛时间,不代表当天每场对局都在该时刻开始。系列赛长度、现场安排及抽签结果都可能影响单场对阵的实际开打时间。

待确定对阵

入围赛对阵如何产生

入围赛共有四支队伍:CBLOL二号种子、Karmine Corp、Cloud9 Kia 与 MVK Esports。首轮配对将在10月10日CBLOL决赛结束后随机抽签确定;因此,在抽签结果出现之前,仅凭已公布的参赛名单无法准确列出首轮双方。CBLOL两支队伍的最终种子顺位也须等待该场决赛。

这四队将进行五局三胜制双败淘汰赛,最终只有一队获得瑞士轮席位。首轮失利并不立即出局:队伍仍可通过败者组争取晋级;而最终轮的胜者组晋级方在首局拥有双重选择权,可同时决定阵营与禁选先后手。关注比赛时,除了胜负,也值得留意每支队伍在长系列赛中的阵容储备。

比分追踪

进行中的比赛与实时比分

当前没有可展示的进行中对局比分。

这里不以赛前预测代替现场比分。查看系列赛时,请区分“大比分”和“单局结果”:例如五局三胜制中的 2:1 表示一方暂时领先两局,并不意味着比赛已经结束;只有率先取得三局胜利,才产生该系列赛的胜方。

瑞士轮的单局赛则不同:一场对局的胜负就是该轮的赛果。进入三局两胜制后,需要连续查看各局胜方,才能判断队伍是否已拿到两局并锁定系列赛。比赛中断、重赛或赛程调整时,比分变化也可能与原定开赛顺序不同,阅读时应同时核对阶段和对阵。

赛果档案

比赛结果与晋级路径

目前没有可列出的已完赛对阵结果。待比赛产生赛果后,判断晋级形势不能只看一场的局分,还要看它发生在哪个阶段、属于瑞士轮哪一档战绩,或位于入围赛的胜者组还是败者组。不同赛制下,同样一次失利会带来不同后果。

入围赛采用双败淘汰:胜者组失利后仍有败者组机会,但在败者组再次失利便失去晋级资格。八强开始改为单败淘汰,四分之一决赛、半决赛与决赛均为五局三胜;任何一个系列赛的落败方都会结束争冠之旅。

瑞士轮战绩怎样决定去留?

16支队伍最多进行五轮比赛,累计三胜晋级、累计三负出局,最终八队进入淘汰赛。前两轮为单局赛;第三轮的2胜0负组和0胜2负组采用三局两胜,1胜1负组仍为单局赛;第四轮、第五轮全部采用三局两胜。

因此,第三轮一支2胜0负的队伍获胜即可直接晋级,而一支0胜2负的队伍落败就会出局。来到第四轮的队伍可能处于2胜1负或1胜2负,胜负的意义也不相同。把当前战绩与本轮赛制放在一起看,比单独浏览一张比分截图更能说明晋级形势。

参赛队伍

六大赛区名单与阶段席位

截至10月7日公布的参赛名单涵盖LCK、LPL、LEC、LCS、LCP和CBLOL,共19支队伍。下表按赛区归类,方便查找战队;它不是按赛事胜场排列的积分榜。入围赛产生晋级者之后,瑞士轮才形成可比较的赛事战绩。

2026英雄联盟全球总决赛各赛区参赛队伍
赛区队伍数参赛队伍
LPL4Anyone’s Legend、Bilibili Gaming、TOP Esports、Shanghai Invictus Gaming Meituan
LCK4Gen.G、Hanwha Life Esports、T1、Dplus Kia
LEC3G2 Esports、Movistar KOI、Karmine Corp
LCS3Team Liquid Alienware、LYON、Cloud9 Kia
LCP3Team Secret Whales、CTBC Flying Oyster、MVK Esports
CBLOL2LOS、FURIA;最终种子顺位待赛区决赛确定

名额为何是19支,而瑞士轮只有16支?

基础名额为LCK、LPL、LEC、LCS和LCP各三席,CBLOL两席;另有季中冠军赛冠军队伍名额,以及给予该赛事亚军所属赛区的额外名额。19支参赛队伍中,四支先进入入围赛争夺一个晋级资格,再与其他队伍组成16队瑞士轮阵容。这也是阅读早期赛程时,不能直接把所有参赛队伍视为瑞士轮对阵方的原因。

比较战队数据时看什么?

跨阶段比较战绩,应先统一比赛单位:单局胜率与系列赛胜率不能混为一谈。三局两胜和五局三胜还采用无畏征召,同一系列赛中队伍已选用的英雄不能在后续局次再次使用。随着局数增加,可用英雄池、阵营选择及禁选顺序都会影响交手内容;一场早期单局赛的表现,不足以直接推断后续长系列赛的结果。